Ano
2019
Escola
EMAp - Escola de Matemática Aplicada
Aluno-pesquisador
Bruno Almeida
Orientador
Prof. Moacyr Alvim
Localidade
Rio de Janeiro
O cenário mundial de esportes eletrônicos tem crescido muito nos últimos anos, movimentando quase 1 bilhão de reais em 2018, sendo uma parte significativa devida ao jogo League of Legends. Este projeto teve como objetivo ranquear seus times profissionais e tentar prever resultados de partidas em campeonatos nacionais e internacionais baseando-se no Ranking ELO e métodos de verossimilhança. Todos os códigos necessários foram escritos em Python.
Para ter acesso ao trabalho completo, envie um e-mail para: pibic@fgv.br