Desenvolvendo uma Engine Gráfica em WebGL

Ano
2019
Escola
EMAp - Escola de Matemática Aplicada
Aluno-pesquisador
Breno Gomes
Orientador
Prof. Asla Sá
Localidade
Rio de Janeiro

Neste relatório, criaremos a base de uma engine gráfica capaz de renderizar um simples cubo colorido e move-lo. Esse programa será criado usando a linguagem Javascript, a API WebGL e a biblioteca SpiderGL.

Com esse código conseguimos prover uma base para qualquer tipo de aplicação em 3D.

Para ter acesso ao trabalho completo, envie um e-mail para: pibic@fgv.br