Desenvolvendo uma Engine Gráfica em OpenGL

Ano
2018
Escola
EMAp - Escola de Matemática Aplicada
Aluno-pesquisador
Breno Gomes
Orientador
Prof. Asla Sá
Localidade
Rio de Janeiro

Neste relatório, analisaremos o início do desenvolvimento de uma engine gráfica usando C++ e a API OpenGL. Nosso objetivo é criar um jogo de corrida baseado no livro Introduction to Computer Graphics dos autores: Fabio Ganovelli, Marco Di Benedetto, Massimiliano Corsini e Sumanta Pattanaik.

Para ter acesso ao trabalho completo, envie um e-mail para: pibic@fgv.br